Foreign egy történetvezérelt, nyitott világú szerepjáték PC-re, Steam elektronikus licenccel. A játék több mint 30 történetet és 40 3D karaktert tartalmaz, elágazó párbeszédekkel és NPC-re ható döntésekkel. Játékmenetében szerepel főzés, közelharc, távolsági fegyverek, gyorsutazás és mellékküldetések; a fejlesztő egyedül készítette és rendszeresen frissíti.

Foreign - történetvezérelt, nyitott világú PC RPG (Steam kulcs). 30+ történet, 40 karakter, elágazó párbeszédek, NPC-döntések, főzés, közelharc és gyorsutazás.

Ár 2 205 Ft
  • Cikkszám:
  • bc101d0c-a9dd-49af-a8b5-ffbbd790746c
  • Forgalmazó:
  • Xupe
  • Címkék:
  • Foreign PC játék
  • Steam kulcs
  • nyitott világú RPG
  • történetvezérelt játék
  • Ilan Manor
  • elágazó párbeszédek
  • NPC-döntések
  • digitális játéklicenc

Foreign – PC Steam kulcs | Ilan Manor RPG, nyitott világ

A Foreign egy szerepjátékos, történetvezérelt, nyitott világú játék, ahol az NPC-kkel való kapcsolatod befolyásolja viselkedésüket. Mellékküldetések végrehajtása javasolt. nem kötelezőek, de sok érdekes tartalmat tartalmaznak. Az indulás óta rengeteget javítottak, és több tartalom került hozzáadásra. lásd az alábbi listát. Fiatal férfiként játszol Shelly után, az elveszett barátnőd után. Utazása Smoky - Stone-ba vezet, egy sivatagi kisvárosba. Sikerül megtalálnod Shellyt a sivatag veszélyei között, ráveheted a város lakosságát, hogy segítsenek neked, és megbirkózol a szökött elítéltek csoportjaival? Döntéseid a döntéseidet tükröző véghez vezetnek. de mi lesz? játssz és tudd meg! Ez a játék történetválasztásokat és elágazó párbeszédeket tartalmaz vágott jelenetek nélkül. több mint 30 történet, 40 karakter és számos helyszín. Beszélgessen és győzzön meg párbeszéden keresztül, főzzön ételt, küzdjön közelharccal, távolsági vagy darts fegyverrel, fedezze fel a történeteket és a leveleket, gyors várakozás és gyors utazás. Egyedülálló játékfejlesztő és 3D tervező vagyok, ezt a játékot teljesen egyedül készítettem 3 éves fejlesztési időszak alatt. Szívesen látogassa meg az oldalamat, és küldjön megjegyzéseket és véleményeket e-mailben. Remélem élvezni fogod a játékot. Az indulás óta rengeteget javítottak, és több tartalom került hozzáadásra. Ez a változások frissített listája: A fő kampányt egy órával meghosszabbították. A kamera irányváltását javították. Az átfedő hang a történet elején és végén javítva lett. Most már minden hegy 3D-s modell. A gitár effektus módosult, hogy csak néhány NPS-t érintsen. A főmenü nyitás és bezárás hangeffektusa eltávolítva. Az utófeldolgozási effektusok jelenleg jelen vannak a játékban. 4 NPC került a játékba. 1 új történet hozzáadva. 5 helyszín került hozzáadásra. Véletlenszerű zsákmánydobozok kerültek be dobozokként és sátrakként. Fejlődési utam: Akinek nincs türelme olvasni, annak itt egy spoiler: Elfogyott a kávé a boltban, Liam még 3 évet nőtt, a programozás szórakoztató és semmi köze az általunk ismert élethez. A kezdeti célom az volt, hogy egy történetvezérelt játékot fejlesszek ki néhány karakterrel, akikkel beszélgethetsz. Végül egy nyitott világú, szerepjáték jött ki, amely egy körülbelül 500 oldalnyi kódba írt mesterséges intelligencia rendszert tartalmaz, angol irodalmi tartalommal, amely egy 400 oldalas könyvnek felel meg, 40 3D-s karakterrel egy virtuálisban. világot, érzelmileg reagálva minden felhasználó tevékenységére a másodperc töredéke alatt, otthoni számítógépen. A játék tucatnyi elágazó történetet, párbeszédválasztási lehetőséget és játékmechanikát tartalmaz, amelyek magukban foglalják a harmadik és első személyű vezérlést, a beszédmeggyőzést, a harcot, a főzést, a biztonságos hackelést, a besurranást, az eszközök használatát, a térképek navigálását és még sok mást. Az egész az iskolában kezdődött, 2016-ban tanultam játékfejlesztést és sokféle játékot láttam, de egy dolog zavart, minden történetvezérelt játék csak a harcra koncentrál. Az ok elég egyértelmű, a játékot általában olyan sportnak tekintik, ahol verseny van, nyerő és vesztes helyzetben másfajta játékot kellett találnom. Van egy másik módja annak, hogy az életet ne csak versenyként, hanem történetként tekintsük. A történetnek vannak választási lehetőségei, és a történet végén a világ megváltozik, vagy megváltozik a karakter, vagy egyszerűen csak egy új út felfedezésének kalandja, amelyet korábban nem ismert. Nem minden a versenyről, a győzelemről vagy a vereségről szól. Az iskola végén egy barátom azt mondta nekem: Miért ne játszhatnánk a FALLOUT4-gyel, ez a játék nagyon hasonlít ahhoz a játékhoz, amelyet készíteni szeretne. Azt mondtam magamnak, hogy érdemes megpróbálni, talán tanulok valamit ebből a furcsa játékból a képzeletbeli 1960-as évek Amerikájáról. Leültem a számítógéphez és letöltöttem a játékot. Hat hónappal később, Több mint 2000 órányi játék után felálltam a székből, és rájöttem, hogy itt történt valami. De ez még mindig harci játék. Kell, hogy legyen mód ezen változtatni. Körülnéztem, a lakás olyan volt, mintha évek óta nem takarították volna, a virágcserepek kiszáradtak, a szőnyegről porszikrák szálltak fel. Hátradőltem, és azt mondtam magamnak, hogy mi a nagy dolog, az induláshoz mindössze néhány 3D NPC-re, néhány 3D-s házra, néhány kódsorra és néhány történet megírására van szükség. Egy évbe telt a programozás, hogy néhány NPC-t bevigyek a házba anélkül, hogy eltűntek vagy elakadtak volna, egy évbe telt, hogy a karakterek megálljanak és beszéljenek a játékossal, és ne ütközzenek vele vég nélkül, egy évbe telt, hogy a karakterek kimondják a megfelelő mondatot a megfelelő időben, és ne ismételje el ugyanazt a mondatot újra és újra, még egy év, hogy a lejátszót egy otthonba vigye, miközben betölti az otthon tartalmát anélkül, hogy a számítógép füstölni és apró szikrákat kelteni. Szerencsémre rájöttem, hogy ha éjszaka, szombaton, ünnepnapokon dolgozol és sokkal kevesebbet alszol, akkor öt évet háromba sűríthetsz. Működik, megnéztem. Aztán amikor hozzáadtam egy kis harcot a játékhoz, rájöttem, hogy a harc is egyfajta móka, szóval lehet, hogy változtatnom kellene a játékon? De nem volt szórakoztató visszamenni és megváltoztatni 500 oldalnyi kódot, ezért csak hozzáadtam a játékhoz, és a játék tovább bővült, és most sokkal többet tartalmaz, mint az eredeti design. És végül eljött az idő, a játék fejlődött, a kávé elfogyott a boltban, Liam még 3 évet nőtt, elkezdtem álmodozni a kódsorokról, és úgy éreztem, itt az ideje, hogy kiadjam. Szívesen vásárolhat KÜLFÖLDI terméket, és segít a következő játék elkészítésében (vagy vásárolhat egy robotot a portisztításhoz).

Specifikáció

  • Brand Ilan Manor
  • Platform PC (Steam)
  • Licenc típusa elektronikus Steam kulcs
  • Műfaj szerepjáték (RPG), történetvezérelt
  • Világ nyitott világ
  • Nyelv angol irodalmi tartalom
  • Játékelemek elágazó párbeszédek, NPC-döntések, főzés, közelharc, távolsági fegyverek, gyorsutazás
  • Tartalom több mint 30 történet, 40 karakter, több helyszín
  • Mellékküldetések jelen vannak (nem kötelezőek)
  • Fejlesztő egyedül fejlesztett játék (független fejlesztő)

Milyen platformon játszható a játék?

A termék PC-re szóló Steam elektronikus licenc (Steam kulcs), aktiválása és futtatása Steam-en történik.

Milyen nyelven érhető el a játék?

A leírás szerint az irodalmi tartalom angol nyelvű; a magyar lokalizáció a leírásban nincs megemlítve.

Mit tartalmaz a licenc és hogyan kapom meg?

Ez egy digitális termék: elektronikus Steam kulcs. Fizikai csomag nem tartozik hozzá.

Milyen fő játékelemek találhatók a Foreignban?

Történetvezérelt nyitott világ, elágazó párbeszédek, NPC-kre ható döntések, főzés, közelharc és távolsági (darts) fegyverek, mellékküldetések és gyorsutazás.